約 323,504 件
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収録カード D-BT05/001 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》(Dシリーズ) 10th RRR D-BT05/002 《バーニングホーン・ドラゴン》(Dシリーズ) 10th RRR D-BT05/003 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》(Dシリーズ) 10th RRR D-BT05/004 《マジェスティ・ロードブラスター》(Dシリーズ) 10th RRR D-BT05/005 《ブラスター・ブレード》(Dシリーズ) 10th RRR D-BT05/006 《髑髏の魔女 ネヴァン》(Dシリーズ) 10th RRR D-BT05/007 《幽遠なる夜に タマユラ》 RRR D-BT05/008 《迫りくる牙 ケイオス》 RRR D-BT05/009 《知恵の泉 エバ》 RRR D-BT05/010 《光の道を往く者 テグリア》 RRR D-BT05/011 《暗黒に咲き誇る者 テグリア》 RRR D-BT05/012 《大切な物のために ロロワ》 RRR D-BT05/013 《炎華のドラグリッターガール ラディリナ》 RRR D-BT05/014 《双子のダイアフルドール リリミ》 RRR D-BT05/015 《双子のダイアフルドール ララミ》 RRR D-BT05/016 《冷徹な遂行者 ミカニ》 RRR D-BT03/017 《黒暗の騎士 オブスクデイト》 RRR D-BT05/018 《悪逆非道?のモスガール メープル》 RRR D-BT05/019 《パーフォレイトバーナー・ドラゴン》 RR D-BT05/020 《忍妖 フォークテイル》 RR D-BT05/021 《尖鋭竜 エオラフィアス》 RR D-BT05/022 《忍妖 アマヴィエラ》 RR D-BT05/023 《アメイジング・フロスト》 RR D-BT05/024 《スチームメイデン バーニ》 RR D-BT05/025 《廉潔の聖光 ユーファ》 RR D-BT05/026 《パンターレイ・ドラゴン》 RR D-BT05/027 《軋む世界のレディヒーラー》 RR D-BT05/028 《実験大成功!》 RR D-BT05/029 《衛槍の騎士 アルセン》 RR D-BT05/030 《忠義の騎士 ベディヴィア》(Dシリーズ) RR D-BT05/031 《救命天使 ディグリエル》 RR D-BT05/032 《禁覧の魔女 エルンマス》 RR D-BT05/033 《友誼の騎士 ケイ》(Dシリーズ) RR D-BT05/034 《インヴィガレイト・セージ》 RR D-BT05/035 《プラドパラン ラフィロス》 RR D-BT05/036 《粘糸怪人 アクチアスティッキー》 RR D-BT05/037 《ジプソフィラの妖精 アシェル》 RR D-BT05/038 《縁由の忍鬼 ツムギ》 R D-BT05/039 《燃える祭祀 タマユラ》 R D-BT05/040 《命を灯す幽けき光》 R D-BT05/041 《救いの泥濘 ケイオス》 R D-BT05/042 《クラムジー・アシスタント》 R D-BT05/043 《フレイミング・ポニー》 R D-BT05/044 《研究は順調 エバ》 R D-BT05/045 《お助け怪獣 テクタン》 R D-BT05/046 《世話好き怪獣 セコンデ》 R D-BT05/047 《厳しい修練 テグリア》 R D-BT05/048 《颯爽の騎士 フリーダ》 R D-BT05/049 《ブラスター・ダーク》(Dシリーズ) R D-BT05/050 《エナジーリフィル・エンジェル》 R D-BT05/051 《小さな賢者 マロン》(Dシリーズ) R D-BT05/052 《立ち向かう勇気、貫く覚悟》 R D-BT05/053 《3000年後の世界で ロロワ》 R D-BT05/054 《戦場の歌姫 シュゼット》 R D-BT05/055 《ステッピングケリクス サルヴィア》 R D-BT05/056 《掘削竜 バリオディグニール》 C D-BT05/057 《忍竜 ハダンレッソウ》 C D-BT05/058 《ランブリングシアー・ドラゴン》 C D-BT05/059 《穏やかな日差しの中で タマユラ》 C D-BT05/060 《イグナイトブロウ・ドラゴン》 C D-BT05/061 《九尾の妖狐 タマユラ》 C D-BT05/062 《アメイズメント・マジシャン》 C D-BT05/063 《インディケイドアロー・ドラゴン》 C D-BT05/064 《スチームリーパー ナンニア》 C D-BT05/065 《穏やかな街の中 ケイオス》 C D-BT05/066 《慈悲深き者 ケイオス》 C D-BT05/067 《ヘヴィアームド・パンツァー》 C D-BT05/068 《鎮圧ロボ サー・リペル》 C D-BT05/069 《AiD 9-V》 C D-BT05/070 《お昼寝はどこだって エバ》 C D-BT05/071 《変光星の継子》 C D-BT05/072 《知識の渇望者 エバ》 C D-BT05/073 《カインドライト・ドラゴン》 C D-BT05/074 《ギガンテック・ビーター》 C D-BT05/075 《卓識の騎士 アルウィラグス》 C D-BT05/076 《ディヴァインシスター さんとのーれ》 C D-BT05/077 《剛勇の騎士 レデキウス》 C D-BT05/078 《アンプルスキャッター・エンジェル》 C D-BT05/079 《宿意の騎士 カムロス》 C D-BT05/080 《オーギュラス・ライオン》 C D-BT05/081 《輝かしい光の下で テグリア》 C D-BT05/082 《グリントブレス・ドラゴン》 C D-BT05/083 《ういんがる・ぶれいぶ》(Dシリーズ) C D-BT05/084 《清廉なる騎士 テグリア》 C D-BT05/085 《怨讐の銛兵》 C D-BT05/086 《ティアーナイト フレーチェ》 C D-BT05/087 《乱撃のブレイブ・シューター》 C D-BT05/088 《眠りからの目覚め ロロワ》 C D-BT05/089 《望郷の騎士 マルコ》 C D-BT05/090 《バイオロイドの少年 ロロワ》 C
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ――砲― 95 -1 -2 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BAZOOKA 30*2 160 260 270 700 6 爆風 動作 バズーカを2つを繋ぎ合わせた双発砲。 バズーカ弾を2発同時発射→右側発射→左側発射の2-1-1の発射サイクルで2回繰り返す。 弾のサイズはハンドバズーカよりやや小さい。 その他 威力の大きいバズーカ弾を初弾で2発同時発射する上、間隔もバズーカ系の中では短めになっており、高い瞬間火力を持つ。 一見弾数は多く見えるが、オート連射で撃ち切る場合でも120発分しかないので注意。 2010/3/11のアップデートにより、装弾数が100→160に増加。連射数が3から6に増加。 2010/9/2のアップデートにより、射程が230→260に増加。 2011/5/26ののアップデートにより、初弾が双発に変更となり、発射サイクルが1-1-2から2-1-1へ。 2013/03/28に常に2発同時発射するよう上方修正 レビュー・コメント 9/2UPデにて 射程230→260 -- (名無しさん) 2010-09-02 14 19 00 カタログスペック的にはバズと比べ、コスト以外を除き完全に上位。 もっと弾数が多ければマグ的感覚で戦えるんだがな。 -- (名無しさん) 2010-09-02 16 30 24 ミドバズの存在により影に隠れているが、DPSが高く、優秀なバズーカ。 だが、弾のサイズがハンドバズーカより小さいという欠点がある。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 37 00 今回のアプデで待望の1-1-2から2-1-1へ。 初発で止めておけば常時2発撃てるし、そのまま撃ち続けてももちろん強い。 S1でもGラピ刺せばミドバズに負けないスペックになる。 弾の少なさはご愛嬌ということで -- (名無しさん) 2011-05-26 15 13 18 初発が2発になったことで使い方次第ではバズーカより早々と弾切れするようになったことに注意。 -- (名無しさん) 2011-05-26 17 44 20 アップデートの記述だけじゃなく、本文の「初弾も2発ではない」も訂正した方がいいかもしれんね -- (名無しさん) 2011-09-06 21 59 58 変更後月日も経ったし訂正に賛成 -- (名無しさん) 2011-09-07 05 10 59 変更するにしてもあくまで元々は1-1-2だった、って事は分かるようにしておいてくれ 今使う分には関係ない情報ではあるけど 何らかの理由で比較したり過去の事例として取り上げたりする時に必要になるかもしれないから -- (名無しさん) 2011-09-07 10 47 00 悲しきかな、確かに火力は高いが実弾+爆風のバズーカ弾の双発な為1クリック最大4ヒット、調子に乗って連射しているとTGH補正でガンガンダメージが減って間隔に対する弾数の少なさも相まって総攻撃があまり出ないまま弾切れしてしまう、 -- (名無しさん) 2013-03-28 23 06 27 陸が装備できれば射陸のスタンダード武器にもなれたが 砲戦専用のため、こいつの火力&低コストを活かせる機体が存在しない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-03-30 13 10 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーDM坊のAK練習講座(自己満足乙) 注:このページはすべてjuniorが作成しました。他のメンバーは一切関係ありません。 AKを使う前にすること 「これだけマウスを動かせばこれだけ照準は移動するよな」というセンシを見つける。自分に合ったセンシを見つけることで俺TUEEEEEEEEEを発揮できる。 AKを使う上で意識すること 照準は常に頭の位置に置く。段差があった場合それも計算する。 ストッピングはCS1.6と違い、半端でいい。そして正確に相手を狙う必要もない。「ここに撃てば当たりそう」というところを撃てばいい。ただし遠距離で打ち合う場合は正確に。 基本は2~3点バーストで、近距離~中距離ならば頭、中~遠距離ならば体を狙う。 もちろん近距離の場合はバーストよりスプレーのほうが強いのでスプレーを使う。初弾から5発目くらいはしっかり飛ぶので初弾から5発目まではヘッドを狙ってそこからしゃがんで体を狙うといい。 DMでの効果的な練習方法 AIMを鍛えるのに一番効率がいいのはDMです。反論、意義は認めません。 音楽を聴きながやる。音楽聴かないと集中力が持ちません。何事も継続は力です。 2点、3点バースト縛りをしてスプレーを使わない。近距離でも。「ここはゾンビ鯖。頭しか狙うな。頭しかダメージ入らない」と思い込む。これでHSをしまくる練習になる。 敵は自分より強い誰かだと思う。ちなみに僕は敵を全員、SKUの彼だと思ってやっています。これをすることで自分が覚醒します。 自分はクラン戦をしてると思う。これをやんないといざ本番となっても実力を発揮できません。
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[部分編集] 1ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 青鬼 RR 24 3600/1680 10900/7100 妖気放出 3600 2 R+ 16 2600/680 10000/6200 2400 3 R 2160/560 4 赤鬼 RR 9890/8100 妖気放出 5 R+ 9190/7310 6 R 15 1920/1250 2250 7 8 9 10 11 12 垢なめ RR 9360/8640 妖気放出 13 R+ 14 R 15 N+ 10 1360/950 1500 16 N 1140/790 3600/3550 2ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 2 3 4 5 6 7 一反木綿 RR 24 百花繚乱 8 R+ 15 1680/1110 8010/7380 百花繚乱 2250 9 R 15 1400/920 5340/4920 2250 10 11 偽り女王(万) R+ 500 1/1 1 12 R 300 1/1 1/1 1 イベント素材用カード 13 14 煙羅煙羅 RR 24 3670/2090 9730/8270 百花繚乱 3600 15 R+ 13 2670/1090 百花繚乱 1950 16 R 13 2170/590 妖女の心眼 1950 3ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 煙羅煙羅 N+ 2 N 8 1110/330 1200 3 海坊主 RR 4 R+ 14 1840/1230 9150/7610 2100 5 R 1530/1020 6100/5070 6 N+ 4 290/490 600 7 N 240/410 8 9 10 11 12 13 14 鬼火 R+ 8060/9080 妖気放出 15 鬼火 R 14 1910/920 - 2100 16 朧車 RR 9490/9510 妖力解放 4ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 朧車 R+ 11 1380/1530 5690/5750 1650 2 R 3 N+ 5 610/350 750 4 N 5 510/290 750 5 かいなで RR 6 R+ 2280/1500 妖気放出 2100 7 R 1900/1250 妖気集中 2100 8 火車 RR 26 2590/2350 妖法:華舞(万) 3900 9 R+ 13 1590/1350 1950 10 R 1320/1120 5330/4360 妖法:幻燈(万) 11 N+ 8 1050/1000 5120/4460 妖法:残月(万) 1200 12 N 880/840 13 14 15 16 神隠し RR 22 2890/2680 魅惑の呪歌(人) 3300 5ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 神隠し R+ 10 1890/1680 魅惑の呪歌(人) 1500 Pガチャ 2 R 1390/1180 幻惑の呪歌(人) ~ Pガチャ 3 N+ 6 990/680 嫉妬の呪歌(人) 900 4 N 830/570 900 5 甕長 RR 6 R+ 7 R 8 N+ 6 550/1020 900 9 N 460/850 10 唐傘 RR 24 1900/1360 9070/8930 技妖気放出 1950 11 R+ 13 1900/1360 1950 宝物コンプ 12 13 N+ 8 1080/850 1200 14 N 900/710 15 キジムナー SR+ 13840/12730 16 SR 26 2370/760 11070/10180 3900 6ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 鬼童丸 RR 28 3290/1880 妖気放出 2 R+ 16 2290/680 2400 Pガチャ 3 鬼童丸 R 16 1790/280 2400 Pガチャ 4 金角大王 RR 7690/10310 妖気放出 5 R+ 妖気放出 6 R 16 600/1650 妖気集中 2400 7 N+ 10 530/870 妖気上昇 1500 8 N 480/740 9 銀角大王 RR 百花繚乱 10 R+ 百花繚乱 11 R 16 1610/630 妖女の心眼 2400 12 N+ 10 870/530 妖の華 1500 13 N 790/480 13 鞍野郎 RR 8890/8110 妖法:華舞(万) 15 R+ 13 1780/1260 7890/7210 妖法:華舞(万) 1950 Pガチャ 16 R 1280/760 妖法:幻燈(万) 7ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 ケサランパサラン RR 2 R+ 3 R 4 N+ 3 250/290 妖の華 450 5 N 210/240 6 7 8 ジャックランタン R+ 13 1840/2340 魅惑の呪歌(人) 1950 9 R 1340/1840 幻惑の呪歌(人) 10 11 12 13 14 15 16 8ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 しろうねり N 8 520/1120 1200 9 10 11 12 13 14 15 16 9ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 世話鬼・鬼紀 R 9 1410/320 1350 公式コミュ登録 2 3 4 タンタンコロリン R 13 1330/1660 3910/7840 妖力吸引(獣) 1950 5 6 茶釜 RR 7 R+ 8 R 9 N+ 6 460/750 900 10 N 380/630 11 提灯 RR 12 R+ 13 R 14 N+ 5 770/330 750 15 N 640/270 16 10ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 2 つるべ落とし RR 3 R+ 4 R 10 940/580 1500 5 N+ 5 660/650 750 6 N 550/540 7 トイレの花子さん RR 8 R+ 10 1680/1890 1500 Pガチャ 9 R 1180/1390 10 泥田坊 RR 28 9460/11740 妖なる加護(万) 4200 11 R+ 9390/11640 妖なる加護(万) 12 R 16 1610/2350 6260/7760 妖なる舞(万) 2400 13 N+ 10 1280/1290 6310/5370 妖なる詩(万) 1500 14 N 1070/1080 15 人形神 RR 16 R+ 11ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 人形神 R 2 N+ 2 110/410 300 3 N 90/340 4 ぬりかべ RR 22 2540/3100 9070/9930 妖力解放(獣) 3300 5 R+ 12 1540/2100 8070/8990 1800 6 R 1280/1750 5380/5990 妖力吸引 7 N+ 9 1160/800 5020/5790 妖力釈放(獣) 1350 8 N 970/670 9 塗り仏 RR 10 R+ 11 R 16 1180/1630 2400 12 N+ 10 790/1570 1500 13 N 660/1320 14 化け草履 RR 15 R+ 16 R 12ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 化け草履 N+ 8 1330/540 1200 2 N 1110/450 3 化灯篭 RR 4 R+ 5 R 6 N+ 8 1050/830 1200 7 N 8 880/690 1200 8 針女 RR 9 R+ 13 1600/1770 魅惑の呪歌(人) 1950 10 R 11 N+ 7 860/990 嫉妬の呪歌(人) 1050 12 N 720/830 13 般若 SR+ 14 SR 15 RR 24 2180/1800 10640/7360 妖気放出 3600 16 R+ 14 1680/800 10140/6980 2100 13ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 般若 R 14 1400/660 2100 1 般若(X mas) SR 28 2790/3540 妖気爆発 4200 2 RR 3 R+ 16 1480/700 妖気放出 2400 4 5 6 7 8 9 10 11 12 琵琶牧々 RR 13 R+ 12 1370/1860 1800 14 R 15 N+ 2 160/390 300 16 N 130/320 14ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 2 3 4 5 6 7 フランケン R+ 16 3120/2320 10010/7640 2400 8 9 フランケン R 16 2620/1820 2400 10 船幽霊 N+ 6 780/480 900 11 フランケン N+ 10 2120/1420 1500 12 船幽霊 N 6 650/400 900 13 14 15 古椿の霊 R 13 620/1220 妖力吸引(獣) 1950 16 15ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 2 3 箒神 N+ 7 780/990 1050 4 N 650/830 5 6 7 8 9 10 11 枕返し N+ 4 560/500 妖気上昇 600 12 N 470/420 13 14 15 16 16ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 2 村正 R+ 13 800/1250 妖方:華舞(万) 1950 3 R 13 660/1040 1950 4 木魚ダルマ RR 5 R+ 6 R 7 N+ 4 290/560 600 8 N 240/470 9 10 11 12 13 目目連 R 16 850/1180 2400 14 薬缶吊る RR 15 R+ 16 R 17ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 薬缶吊る N+ 7 330/620 1050 2 N 270/520 3 家鳴り RR 4 R+ 10 2080/1450 妖気放出 1500 5 R 1580/950 妖気集中 6 N+ 6 1030/680 7010/6100 妖気上昇 900 7 N 8 幽霊 RR 26 2650/1560 妖法:華舞(万) 9 R+ 12 1650/560 1800 10 R 1370/460 妖法:幻燈(万) 11 夜泣き石 RR 12 R+ 13 R 14 N+ 3 220/350 450 15 N 180/290
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ウルトラマンジャスティス(クラッシャーモード) バトルカード RR第1弾 1-023 レア クラッシュダウンキック 2100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト コスモスと同じ”地球愛”の心をもっているぞ。 RR第2弾 2-020 レア ビクトリューム光線 2900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 地球の怪獣たちの活躍に心をうたれたんだ。 RR第3弾 3-027 レア ダグリューム光線 3700 タイリョク 1200 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト コスモスと組むとテックサンダー2号が助けにくるぞ。 RR第5弾 5-020 ビクトリューム光線 2900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ウルトラヒーローと組めばテックサンダー2号が援護する。 RR第6弾 6-021 レア ダグリューム光線 3700 タイリョク 1200 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト コスモスと組めば、EYESのメカが援軍にかけつける。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード NEO第8弾 N451 ダグリューム光線(光) RR以降のステータス ダグリューム光線 2900 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラマンコスモスの劇場版2と3にのみ登場したウルトラマンジャスティスの戦闘モードで、強力な技を使用する。 詳しくはこちらを参照。 RRでの正式参戦に伴い、新たな必殺技として、空中から斜めの角度で急降下蹴りを繰り出すクラッシュダウンキックが追加された。 この技はゲームオリジナルの技であるが、人気漫画「ドラゴンボール」の格闘ゲームシリーズに数回登場した「スラッシュダウンキック」に、技名も動きも酷似している。 もちろん既存の最強技である「ダグリューム光線」もちゃんとあり、RR第3弾で収録される。 そして、RR第2弾では基本の光線技である「ビクトリューム光線」が収録される事となった。
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《メガネ》を持つカード カード番号 レアリティ カード名 T006 C 阿笠博士 T011 UC 明智 健悟 T015 C 佐木 竜二 T050 C 成瀬川 なる 0020 UC 内海 0028 UC 皆本 光一 0030 R オンナスキー 0034 RR 明智 健悟 0038 C 佐木 竜太 0055 UC 美堂 蛮 0079 UC 佐々木 0080 C 柏葉 英二郎 0088 RR 風林寺 美羽 0091 R 浦島 景太郎 0103 UC 鱈子 一郎 0181 UC ネギ・スプリングフィールド 0189 C 早乙女 ハルナ 0208 C 森 あい 0211 RR 美堂 蛮 0220 C 笑師 春樹 0240 C 鮎川 魚紳 0385 UC 松方 雅治/チームの頭脳 0401 UC 黒崎/課長代理 0402 R 榊 & 斯波/警視庁特車二課整備班 0423 C 左門 豊作/巨鯨 0435 UC 御幸 一也/青道高校の扇の要 0436 UC 高島 礼/副部長 0437 C 片岡 鉄心/グラサンオヤジ 0452 RR 野山野 林檎/荊の王 0491 RR 江戸川 コナン/Cool kid 0506 UC 中川 かのん/ローラーコースターアイドル 0534 C 黒服/黒服 PR012 PR 糸色 望 PR014 PR 野山野 林檎 《メガネ》に関する効果を持つカード カード番号 レアリティ カード名 0027 RR 明石 薫 0087 UC 白浜 兼一 0088 RR 風林寺 美羽 0092 RR 成瀬川 なる 0187 C 綾瀬 夕映 0208 C 森 あい 0506 UC 中川 かのん/ローラーコースターアイドル
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Mach Xtreme Technology 容量 TestSize SR SW RR RW RR4K RW4K RR4K32 RW4K32 MXUB3MFX-64G 64GB 4000 MB 130.708 76.360 78.892 1.270 4.853 0.816 4.717 0.141 SR Sequential Read SW Sequential Write RR Random Read 512KB RW Random Write 512KB RR4K Random Read 4KB (QD=1) RW4K Random Write 4KB (QD=1) RR4K32 Random Read 4KB (QD=32) RW4K32 Random Write 4KB (QD=32)
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乱射 射撃攻撃チップ、ターゲット射撃チップで指定可能である射撃モードの選択肢の一つ。 ターゲットの方向に向けて素早く射撃します。初弾の命中精度が落ちます。 関連 射撃モード
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カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 AR M16 82% 32% 86% 70% 82% 30/120 ---- M4A1 Carbine 82% 32% 87% 54% 82% 30/120 1400 7000 28000 70000 AK-47 72% 43% 87% 85% 82% 30/120 1400 7000 28000 70000 GAL-1 72% 43% 87% 85% 82% 30/120 1400 7000 28000 70000 G36K 82% 31% 90% 70% 82% 30/120 1200 6000 24000 60000 FAMAS F1 88% 32% 87% 66% 82% 25/125 1200 6000 24000 60000 K1 82% 24% 76% 40% 78% 30/120 1000 5000 20000 50000 K2 82% 34% 87% 64% 82% 30/120 1000 5000 20000 50000 SCAR 76% 34% 87% 60% 78% 30/120 1200 6000 24000 60000 UAR 82% 32% 99% 64% 82% 30/120 1600 8000 32000 80000 (※SuddenAttackサドンアタック公式サイト内武器情報参照) AK-47 連射 72% 威力 43% 命中率 87% 反動 85% 重量 82% 装弾数 30/120 価格 1400/7000/28000/70000 ソ連が1949年に採用したアサルトライフル。設計者の名を取ってカラシニコフとも呼ばれている。 毎分600発以上の連射性能と、使用する7.62×39mm弾による高い殺傷力を持つが、 その反面で大きな反動が生じる。 元々、工業力に乏しい国でも生産できるように設計されたため、 AK-47を含めAKシリーズとその亜種、デッドコピー製品は世界中の軍、警察、ゲリラその他武装組織に 使用されている。 サドンのアイドルあっくんが使用されている銃といわれており、 故に、小さな大量破壊兵器とも呼ばれている。 注:初弾精度は他のARと変わりません 上半身狙う感じでタップ撃ち心がけておれば -- (2007-07-15 19 48 28) 威力高いのでHSじゃなくても早く倒せたりする。M4に次ぐ人気じゃない? -- (2007-07-15 21 09 44) 結構力押しでも何とかなる銃。 -- (2007-07-15 21 40 51) 頭狙えない人ならとりあえずこれ -- (2007-07-16 01 22 34) 胴体あてても倒せないことはない しかし上達はしない -- (2007-07-19 16 34 ) 初弾は頭を狙い、外したら体を狙う。基本タップ撃ちで距離によって間隔を調整する。マウスを手前に移動しながら撃つと、弾が集まりやすい。 -- 名無し@Korea (2007-07-19 20 04 03) M4に比べ連射力が低いが、一発の威力が高いので、AKの方が弾切れしにくい。 -- 名無し@Korea (2007-07-19 20 05 52) ARの中で一番威力が高いため、中間距離AR同士のタイマンで負けることはまず無い。特攻好きに最もお勧め -- (2007-08-06 01 31 35) HSを正確に狙える上級者も使うが、HS?それなに?な素人も使う厄介な銃。使いこなすならM16辺りで反動の制御に慣れてから。 -- (2007-08-06 19 54 20) 反動調節マスターしたら確実に一番 -- SUDDENPRO (2007-08-09 00 54 51) リコイルをどう抑制するかによって強さが随分と変わる武器。 -- (2007-08-10 16 05 28) 胴体3発ぐらいであいてくたばるから3点バーストとタップすれば普通に勝てる -- HONMAX (2007-10-04 00 25 08) 初弾でしっかりHSさえ狙えれば最強。中距離くらいまででしっかりリコイルコントロールしてフルバーストしっかり当てられるようになればもっと強くなる。 -- (2007-10-20 20 01 33) 殴り合いだとかなり脅威。難点はやっぱリコイルと集弾の悪さ。でも殴り合いたくない。 -- (2007-11-16 09 44 07) 近距離:2~3点射・中距離:2点射・遠距離:単射、この撃ち分けを覚えておくと良い。全距離タップも有りだが、SAはHSの範囲の関係上 -- (2008-04-09 10 28 39) 反動が強いのがたまに傷・・・ -- 虎 (2008-05-04 21 20 26) 特攻してもなかなか弾が切れない、頭狙える人に特にオススメ -- (2008-05-13 01 40 03) とにかく単発の威力が高い。体打ちでも相当なダメージを与えられる、M4に並ぶ人気武器かも。ただ頭狙っても威力過剰なのが何所か物悲しいか。 -- (2008-05-31 00 22 31) 初弾命中精度の良さでHS一発殺しを狙う銃。威力の高さはミスったときの保険。 -- (2008-06-08 15 56 01) 初段で頭を狙うか、しゃがみを組み合わせたタップをすればいい。M4との違いはは威力が高いので弾が温存できること。連戦に向いている -- (2008-06-09 01 18 48) M4と並んで最強武器候補。3発当てれば倒せることが多いので遠距離が非常に強い。特に爆破ではヒットアンドアウェイで確実に1発ずつ当てていくことで上手くやればTRG相手ですら無傷で遠距離を制することができるだろう。遠距離では明らかにM4に勝るのでこれが最強なのかもしれない。基本は初弾でHSを狙い、顔に当たってしまった場合はトリガーを引き続けながら照準を下げて更に体に2発入れよう。中距離では2点バースト(ゆっくり目に)。遠距離では気持ち早めのタップが優秀。タップならほぼ確実に当たるためタン・タン・タンと撃てば相手は倒れているか瀕死だろう。また威力が高いためマガジン中に3発しか残っていない場合でも落ち着いていけばリロードは必要ない -- (2008-06-27 19 14 55) 遠距離でM4に勝てるとあるが、M4は2点射できてAKに出来ない距離では、手数で負けると思う。上の人がその距離は遠距離と言わないと言うなら話は別だが。AKの強さは近距離でのダメージの大きさだと思う。HSや初弾の命中うんぬんならUARの方が優れる訳だし。 -- (2008-07-28 14 42 42) ↑AKに2点射出来なくてM4に出来る距離があるのか? -- (2008-07-28 16 21 33) ↑↑↑M4の2点バーストが2発とも敵に当たる場所でも、AKの2点バーストだと反動で2発目が当たらない距離 の話じゃない?その場合AKはタップ撃ちするべきだけど、どっちが有利だろうなw。 -- (2008-07-29 14 06 04) リコイルコントロールが出来ないと使いにくいが、出来れば一番強い武器に早変わり。韓国のトップレベルのクランを見るとARはほぼこれ…この意味とは。 -- (2008-07-30 15 43 16) この威力はHSできなかった時の保険でしかない。 -- (2008-07-31 14 19 13) その保険が俺のKDを3%くらい支えてるわけだが -- (2008-07-31 16 58 35) HSで死んだら・殺したら 自分も相手もつまらないから胴撃ちにしてる -- (2008-07-31 21 49 48) 威力の高さは出会い頭にも活きる。胴3発で殺せる可能性がある威力がAKの人気の理由だろう。 -- (2008-08-01 15 44 50) ↑胴撃ちでも1マガジンでたくさん殺せるところも魅力的 せっかく裏取りして背後からフルバしても殺せずにリロードになったりして・・・ 背後からハシゴを登ってるトリオをフルバで仕留めたあの時のはもう・・・ -- (2008-08-01 22 44 56) 初弾だけHSを狙ってあとはしゃがんだりして胸らへんを打てばいいんじゃない>」 -- なんでもw (2008-08-04 22 17 02) ↑最初から胸らへんを撃っても十分強いお -- (2008-08-06 00 51 08) てか胴撃ち3発で殺れた場合と HS狙って殺った 場合はかかる時間はあまり変わらない気がする -- (2008-08-06 12 57 07) AK使うとかなり結果が悪い、バラけるし連射遅くね? -- (2008-08-06 15 22 46) 中距離はどの武器も実力勝負だから中距離の実力さえあれば必ず負けないな 逆に言うとこの武器では中距離しか自分の腕を研けない -- (2008-08-06 23 00 38) AK使えない人は2点バーストとタップが下手。遠距離で勝てない。HSも近距離でしか当てれなかったり。 -- (2008-08-08 10 24 04) KeNNyのメイン -- (2008-08-16 22 25 20) とりあえず落ち着いて3点バースト当ててからタップ撃ちで2~3発当てれば相手は倒れます -- (2008-08-18 02 46 16) 3点バーストを胴に当てた時点で殺せてる -- (2008-08-18 09 36 46) M4使っていた時に一度AK使ってからもうAKの虜 KD10%上がったのには驚いた。 -- (2008-08-20 12 07 21) これを使えば近距離でのフルバ癖がなおります -- (2008-08-21 15 41 25) ↑↑ HS出せないから威力頼みになったってことか -- (2008-08-21 19 44 04) ↑↑HSは出せてたがなんというかAK使ったらM4使えなくなった なぜかはしらん なぜだろうね -- (2008-08-23 08 39 41) M4使ってるんだけど近距離だとHS狙わない限り殺られる銃 -- (2008-08-23 3 37 57) 近距離でHS確実にだせるなら、最強武器かな -- (2008-08-23 20 47 26) ↑それなら威力25↑の武器全部最強^^ -- (2008-08-23 22 46 55) タップする必要がない近距離では最強。初弾命中精度の良さと威力から遠距離強。ただ、タップなどで正確に撃つことができない限り中距離は弱い。AK使うなら、M16で訓練した基本的な力に加えて、よりタップ撃ちで正確に頭を狙う力が欲しいところ。 -- (2008-08-25 21 15 12) 中距離と近距離戦でこれで胴撃ちorHSでキルするときよりもM4でパパッとHSする時のほうが時間が短く感じるんだけど。HPの減りも少ないし。確かに弾は減りにくいけどさ -- (2008-08-26 0 40 57) 初心者でKD上げたいやつはこれ使っとけ。体のどこかに3発入れとけばPSも関係無しに上級者殺れるぞ^^HS?なにそれ美味いの? -- (2008-08-26 01 42 17) 胴撃ちnoobのための救済武器らしい。。 -- (2008-08-27 08 23 37) 被弾ブレと反動で画面がえらいことになります -- あ (2008-08-28 01 26 14) でも使う人上手いと強いよ -- (2008-08-28 16 27 35) 最初のうちに買ってしまうと胴撃ちに慣れてしまう。胴撃ちでも生き残れないこともないが、常に胴体を狙う癖がついてしまうのは考えもの。ただ、遠距離などでは素直に胴体を狙うべし。 -- (2008-08-29 08 11 29) 他の銃だと妙に違和感があって使えないので、腐れ縁でAK使ってます。初弾命中精度がいいので常にHSするように心がけてます。「AKなんだから胴狙えよ」と言われますが、ミスって首に当たったときもけっこう死んでくれるので、威力の高さは保険のようなものだと思います。そう考えたら一番強い銃です。 -- (2008-08-29 10 32 46) ↑それが正しい使い方。胴打ちが前提ではだめですよね。 -- (2008-08-29 14 54 45) ↑一発目は確実に真っ直ぐ飛ぶからな… -- (2008-08-29 19 54 58) AKの「走り」の命中率はM4よりも高いが「歩き」だとMの方が高い・・・ 「立ち」だと書かれてる性能通り同じ命中率 -- (2008-08-29 22 33 28) 実際棒立ちで戦うことはないから「命中率」はアテにならんということですね、わかります。 -- (2008-09-02 16 52 46) 座ると全武器命中率90↑になるみたいだな MGさえも -- (2008-09-02 21 50 04) あっでもウージーは90↓だったからSMG系は命中率あまり上がらない? -- (2008-09-02 21 52 07) MGSでは定番、首元ねらって三点バーストが一番理想的、至近距離だとめっちゃ強いフルバ -- FOXHOUND兵士 (2009-01-15 21 41 42) ↑いや、初弾HS→リコイルコントロールで胴が一番理想的、うまい奴は初弾HSも7割出してくるから最初から首狙うとか無意味。AKはタップこそ真骨頂だしな -- 名無しさん (2009-03-04 15 40 31) 別に倒すことを目的とせんでも、一・二発当てるだけで結構削れるから良い。 支援面でも特攻面でも良武器 -- 名無しさん (2009-07-05 09 01 45) 20 36 27) 使いたいけど、使わない、上手になれない気がするから -- ななし (2009-07-06 22 37 02) これ使って一時的にKD上がった。出会い頭では滅多に負けないし。でもその内、火力だのみの撃ち方になってたらしく、めちゃめちゃ下手になってた。以来使っていません -- NANA氏 (2009-07-23 11 41 57) みんな使いすぎててダセー -- 名無しさん (2009-07-29 19 10 17) ↑みんなが使うくらい強いんだろww ダサいとか無くね?www -- 名無しさん (2009-08-01 00 36 25) 結局、好きか嫌いかは別にして、実用的ってこと。どこ撃っても一番速く倒せるのはAKなんだから。 -- ななし (2009-08-15 23 51 22) HS云々は、どの銃でも同じだし、できるに越したことないけど確率は低い、頭小さいんだし。じゃあ何で銃を選ぶ?って言ったら威力しかないでしょう。リコイルなんて使ってりゃ慣れてくるし。 -- ななし (2009-08-15 23 55 22) 胴撃ち3発で死ぬってのは強いけど、他の武器では常に意識していたはずのHS狙いを忘れさせてしまうからここぞというマッチしか使わない。M4やFamas使ってからAKにすると一時的にマジKD上がる。 -- 名無しさん (2009-08-16 18 01 59) 普段MP5使っててKD56だったんですがポイント余ったのでAK使ったら胴撃ちの癖がついてMP5に戻したとき一時的にKD45に下がりました。 -- なら (2009-08-17 01 30 30) そんな君にTRG(ぁ -- 名無しさん (2009-08-26 17 45 41) 主に主戦力の武器使い方しだいだが、これだけでもKD50はいくはず -- ぁ・死のう (2009-10-13 17 32 28) ↑↑KDってそんな簡単に変動するか?初心者の話しか。 -- 名無しさん (2009-10-14 09 08 30) 出会い頭は強いな。遠距離はM4のが好きかな -- 名無しさん (2009-10-15 17 39 31) つよいっす -- 名無しさん (2009-10-29 17 54 57)
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中見出し ※アルファベットは護衛チームの各キャラの頭文字 L e B i zz a rr e A vv e n t u r e N: GO!腕広げてスタンバイ もう!ありきたりじゃつまんない 上昇してループして火噴いて burning! 簡単なさんすうや 困難な現実も 信じて進めばいいじゃん?前には信じる価値あるリーダー A: 真実へと向かおうとしていく意志は 真理描く運命を告げる石に 左右されたり折られたりはしないんだ 再生され追及してくんだ 俺は立派にやれたかな?答えはあいつが持ってるかもな B: 代わり映えなかった現実に 抗えてなかったっけ 実に 滑稽な世界覆っていた視界 自分の意志知っていたのに 今光るは願っていた道 待っていたから 発って往くから 覚悟はいいか俺らは出来てる ABN: 知りたくないぜ明日がどんな日だって 信じた道「覚悟」で踏ん張ってんだって oh この意志がある 輝ける希望目指し 全身全霊で進め 我等護衛チーム 知りたくないぜ明日がどんな日だって 信じた道「覚悟」で乗り切ってんだって 黄金の意志がある 俺達の生き様なんだ 第五の章 Le Bizzarre Avventure F: 冴える頭脳 心に苦悩 見極める故に引きずられる意志 道は違ってしまうかもしれない 結果的には辛いかな見えない 正しいよ貴方は 信じた道を歩んで欲しい M: Shot! つづけて Shot! まだまだ Shot! ここから Shot! ダメ押し Shot! 最後に Shot! これで6発撃ちつくした yeah! さぁさぁ装填即座に焦点 埋まる弾丸によく見りゃ散々! 「4発しかねーじゃねーか!?」 仲間のためならやるしかねーな! G: 抱いた夢も時に止まっちゃう 信じてた心も困っちゃう だけども決して滅びたりはしないんだ 誠の行動 黄金の旋風は吹き抜けていく 僕に 君に そして皆に GMF: 知りたくないぜ明日がどんな日だって 信じた道「覚悟」で踏ん張ってんだって oh この意志がある 輝ける希望目指し 全身全霊で進め 我等護衛チーム 知りたくないぜ明日がどんな日だって 信じた道「覚悟」で乗り切ってんだって 黄金の意志がある 俺達の生き様なんだ 第五の章 G: それが GBMANF: 知りたくないぜ明日がどんな日だって 信じた道「覚悟」で踏ん張ってんだって oh この意志がある 輝ける希望目指し 全身全霊で進め 我等護衛チーム 知りたくないぜ明日がどんな日だって 信じた道「覚悟」で乗り切ってんだって 黄金の意志がある 俺達の生き様なんだ 第五の章 Le Bizzarre Avventure L e B i zz a rr e A vv e n t u r e 原曲【NIRGILIS「sakura」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm8232972】